Homonym: 클래스 (Category)
클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 객체를 생성하기 위한 청print입니다. 클래스는 속성과 메서드를 정의하여 객체의 행동과 상태를 설명합니다. 예를 들어, 자동차 클래스를 만들면, 속성으로는 색상, 모델, 연료 유형이 있을 수 있고, 메서드로는 주행, 정지, 연료 주입 등이 있습니다.
클래스를 사용하면 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 여러 객체가 동일한 클래스를 기반으로 생성되므로, 공통된 기능을 쉽게 관리할 수 있습니다. 이는 소프트웨어 개발에서 효율성을 증가시키는 중요한 요소입니다.