클래스 (Category)
클래스 (Category)는 객체 지향 프로그래밍에서 객체를 생성하기 위한 청print입니다. 클래스는 속성과 메서드를 정의하여, 특정 유형의 객체를 만들 수 있도록 합니다. 예를 들어, 자동차라는 클래스를 정의하면, 자동차의 속성(색상, 모델)과 메서드(주행, 정지)를 포함할 수 있습니다.
클래스를 사용하면 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 여러 객체가 동일한 클래스를 기반으로 생성되면, 공통된 기능을 쉽게 관리할 수 있습니다. 이는 소프트웨어 개발에서 효율성을 증가시키는 중요한 요소입니다.