스프린트
스프린트는 애자일 개발 방법론에서 사용되는 짧은 작업 주기입니다. 일반적으로 1주에서 4주 사이의 기간으로 설정되며, 팀은 이 기간 동안 특정 목표를 달성하기 위해 집중적으로 작업합니다. 스프린트의 목표는 빠른 피드백과 지속적인 개선을 통해 제품을 점진적으로 발전시키는 것입니다.
스프린트는 스크럼 프레임워크에서 자주 사용되며, 팀원들은 매일 짧은 회의를 통해 진행 상황을 공유합니다. 각 스프린트가 끝나면 결과물을 검토하고, 다음 스프린트를 계획하는 시간을 가집니다. 이를 통해 팀은 효율적으로 작업을 관리하고, 고객의 요구에 신속하게 대응할 수 있습니다.