렌더링
렌더링은 컴퓨터 그래픽스에서 3D 모델이나 장면을 2D 이미지로 변환하는 과정입니다. 이 과정은 조명, 색상, 질감 등을 적용하여 실제처럼 보이는 이미지를 생성합니다. 렌더링은 영화, 비디오 게임, 건축 시각화 등 다양한 분야에서 사용됩니다.
렌더링에는 여러 가지 방법이 있으며, 그 중에는 실시간 렌더링과 비실시간 렌더링이 있습니다. 실시간 렌더링은 주로 비디오 게임에서 사용되며, 빠른 속도로 이미지를 생성합니다. 반면, 비실시간 렌더링은 영화 제작에서 사용되며, 더 높은 품질의 이미지를 생성하는 데 시간이 걸립니다.