객체
"객체"는 프로그래밍에서 특정한 데이터와 그 데이터를 처리하는 방법을 함께 묶은 개념입니다. 객체는 속성(데이터)과 메서드(기능)를 포함하여, 실제 세계의 사물이나 개념을 모델링하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 자동차 객체는 색상, 모델, 속도와 같은 속성을 가질 수 있으며, 주행, 정지와 같은 메서드를 포함할 수 있습니다.
객체 지향 프로그래밍(OOP)에서는 객체를 사용하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 높입니다. 객체는 클래스라는 청사진을 기반으로 생성되며, 클래스는 객체의 속성과 메서드를 정의합니다. 자바, 파이썬과 같은 프로그래밍 언어는 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 개발자들이 효율적으로 소프트웨어를 설계할 수 있도록 돕습니다