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Rendering Techniques
扫描线算法
扫描线算法是一种用于计算机图形学中的技术,主要用于多边形的填充和图形的渲染。该算法通过将图形的二维空间划分为水平扫描线,逐行处理每一条线与多边形的交点,从而确定哪些区域需要填充颜色。 在执行扫描线算法时,首先会对多边形的边进行排序,然后在每一条扫描线与多边形的边相交时,记录交点。通过这些交点,可以有效地确定填充区域,广泛应用于图形处理软件和游戏引擎中。
Z-Buffering
Ray Tracing
Rasterization